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錢(qián)朋(péng)偉|淺析《雙城(chéng)之φ ×戰》走紅(hóng)原因及對(duì)國(g↓♥♥uó)漫的(de)探索錢(qián)朋(péng)偉 南(nán)甯師(shī)範大(dà)學™♣✘♠ 摘 要(yào):《雙城(chéng)之戰》是(shì)₽✔一(yī)部基于網絡遊戲《英雄聯盟》的(de)背景世界而$ε©創作(zuò)的(de)動漫劇(jù)集,在影(yǐng)±★±評網站(zhàn)爛番茄的(de)新鮮度達100%,豆瓣評分(fēn∑₩∑)突破9分(fēn),在奈飛(fēi)的(de)熱(rè)度也(yě≥¥)超越了(le)《鱿魚遊戲》,躍居劇(jù)集收視(shì)榜&®≈首。本文(wén)通(tōng)過剖析《雙城(chéng)之戰 €》劇(jù)情特色所呈現(xiàn)出的(de)"☆₽獨特魅力及其宣傳方式,探尋它受歡迎的(de)原因,旨在助力我國(guó)↕&♠動漫産業(yè)(以下(xià)簡稱“國(guó)漫”)發展♣§,讓國(guó)漫成為(wèi)傳播我國(guó)國(γ₩guó)家(jiā)形象的(de)一(yī)種✘☆σ¥方式。 關鍵詞:IP動漫;《雙城(chéng)之戰》;傳播策略 IP(Intellectual Property•™)動漫,是(shì)對(duì)可(kě) £∏供改編的(de)具備知(zhī)識産權的(de)産品內(nèi)γε≤≤容的(de)“再創造” ,是(shì)近(jìn)年(n♦☆ián)來(lái)流行(xíng)的(de•∞∞)一(yī)種動漫産品類型。《雙城(chéng)之戰》作(zuò)為(w≥¥èi)一(yī)部典型的(de)IP動漫,其故事(shì)∑&背景建立在《英雄聯盟》(MOBA競技(jì)網絡遊戲)之上(≠γshàng),通(tōng)過“皮爾特沃夫”(簡稱“皮城(chéng)×±”)與“祖安”兩座城(chéng)市(shì)之間(jiān)爆發的(λ↑ε↔de)沖突,講述了(le)蔚、金(jīn)克絲兩個(g₹≤è)著名聯盟英雄誕生(shēng)和(hé)成長(cháng≠•×)的(de)故事(shì)。本文(wén↑☆®)通(tōng)過剖析《雙城(chéng)之戰》劇(jù)情特色所呈現(£"♣ xiàn)出的(de)獨特魅力及其宣傳方式,探尋它受歡迎的(deλ↓)原因,旨在助力我國(guó)動漫産業(yè)≈₹∑(以下(xià)簡稱“國(guó)漫”)發展,讓國(gε•ε€uó)漫成為(wèi)傳播我國(guó)國(guó)家(jiā)形象的(de)β ≥€一(yī)種方式。 一(yī) 、《雙城(chéng)之戰》走紅(™φhóng)原因分(fēn)析 (一(yī))粉絲經濟:以全球6億玩(wán)家(j✘±∑σiā)情感作(zuò)背書(shū) 2022年(nián)11月(yuè)4日(rì),拳頭遊戲官方Twi←✔tter發布:2011-2021年(nián),拳頭♥π✘↓遊戲公司的(de)《英雄聯盟》 系列 遊戲的(de)總玩(wán)家(j™§λ✘iā)人(rén)數(shù)已經超過6億。根據海(hǎi)外(wài)數(sΩ±✘hù)據機(jī)構Newzoo統計(jì),《英雄聯盟》的(de)月(yuε≤€è)活躍用(yòng)戶數(shù)在2×↔021年(nián)9月(yuè)就(jiù)已經超過其他(tā)PC類遊戲♣γ&,成為(wèi)了(le)最熱(rè)門(mé'₹₹n)的(de)PC遊戲。 作(zuò)為(wèi)《英雄聯盟》的(de)IP動漫,《雙π β城(chéng)之戰》在前期宣傳時(shí)就(jiù>♠λ)收獲了(le)較大(dà)的(de)流量和(hé)關注,其動漫主角∞Ω←蔚、金(jīn)克絲、傑斯都(dōu)是(shì)《英雄聯盟》玩(wán&πλ)家(jiā)耳熟能(néng)詳的(de)遊戲人(α±rén)物(wù)。《英雄聯盟》上(shàng)線十多(duō)年(nián§↑≤),積累了(le)大(dà)量的(de)忠實玩(wán)家(jiā),一(≠✘yī)方面,對(duì)于熱(rè)愛(ài)的(deε∑)遊戲人(rén)物(wù),玩(wán)家(j↔↔₽iā)會(huì)操作(zuò)“他(tā)們”進行(xíng)一(↓∑yī)次又(yòu)一(yī)次的(de)遊戲∞≥;另一(yī)方面,玩(wán)家(jiā)會(huì)投入金(jī∏ε•n)錢(qián)去(qù)購(gòu)買遊戲道(dào)具或δ£英雄的(de)某一(yī)個(gè)“稀有(yǒu)✘≤皮膚” ,從(cóng)而獲得(de)更 ≈ 好(hǎo)的(de)視(shì)覺和(hé)操作(zuò)體(tǐ) ®₹™驗。投入了(le)大(dà)量時(shí)間≠≥λ€(jiān)和(hé)精力的(de)遊戲粉絲,對©♦•✘(duì)動漫中的(de)各種角色必定帶有(yǒu)豐富且真摯的(de)情感•≈,這(zhè)也(yě)是(shì)《雙城(chéng)之戰》粉絲✔×ε經濟中的(de)重要(yào)一(yī)環。正因如(rú)此,《雙城(ch↓±"♦éng)之戰》擁有(yǒu)著(zhe)其他(tā)普←&×通(tōng)動漫難以具備的(de)優勢——基數(shù)上(sh™∞àng)億的(de)《英雄聯盟》玩(wán)家(jiā)。 IP動漫與普通(tōng)動漫最大(dà π)的(de)區(qū)别就(jiù)是(shì)擁有(yǒu↑€₹&)深厚的(de)粉絲基礎。相(xiàng)比于普± 通(tōng)動漫需要(yào)從(cón¥>λ✘g)零開(kāi)始積累粉絲,《雙城(chéng)之戰 ←》借助《英雄聯盟》富有(yǒu)個(gè)性的(de)∏✘×÷角色形象和(hé)豐富多(duō)彩的(de)遊戲情節,在前期就(jiù)已®φφ經讓主角、劇(jù)情和(hé)立意深入人(r♣£én)心,這(zhè)也(yě)是(shì)它能(néng)夠在全球迅速®↕走紅(hóng)的(de)重要(yào)原因之一(yī)。 (二)宣傳策略:傳播模式多(duō)樣化(hΩ¥☆uà) 1.“線上(shàng) +線下(xià)” :雙重€↔維度連接遊戲與現(xiàn)實 在宣傳方面,《雙城(chéng)之戰》重視(shì)線上(shàng)→±φ和(hé)線下(xià)的(de)聯動,傳播模式多(duō)種多(d☆©Ω"uō)樣。首先,線上(shàng)宣傳在電(diàn)子(zǐ✘×₹)廣告營銷方面投入較大(dà),作(zuò)為(wèi)拳頭遊戲母✔ ∏ 公司的(de)騰訊也(yě)不(bù)遺餘力地(dì)為(φ ♣↕wèi) 《雙城(chéng)之戰》的(de)>× "上(shàng)線造勢。從(cóng)2021年(≥≤≤nián)9月(yuè)開(kāi)始,騰訊視(sδ✘hì)頻(pín)保持每月(yuè)一(yī)部預☆<告片的(de)宣傳頻(pín)率,向全網粉絲推廣《雙≈£λ₹城(chéng)之戰》,收獲了(le)過億的(§∏♦de)點擊量,為(wèi)《雙城(chén•ε£πg)之戰》的(de)正式上(shàng)線建立了(le)初步的(£∏φde)口碑。 此外(wài),《雙城(chéng)之戰》還(hái)借助×∏微(wēi)博等社交平台進行(xíng)¥•₹∏宣傳,進一(yī)步擴大(dà)了(le)受衆規模,₹ ↔不(bù)僅吸引了(le)遊戲粉絲的(de)關注,也(yě)通(t✘↑÷♣ōng)過提高(gāo)“路(lù)人(rén)”對(duì≈"♦)《雙城(chéng)之戰》的(de)興趣,完成了(le)将Ω✔∑“路(lù)人(rén)”轉變為(wèi)目标受衆的(d©€☆e)過程。 其次,線下(xià)實體(tǐ)宣傳與線上(shàng$♥ )宣傳同步進行(xíng)。在深圳,騰訊租用(yòngφπ≥™)占地(dì)超7000平方米的(de)蛇口∞÷♣£價值工(gōng)廠(chǎng),1:1還(hái)原了(le)《雙城(♦'♣chéng)之戰》中兩座城(chéng)市(shì)的(de)地(dì)α≥ββ标性建築物(wù)——“皮城(chéng)”的(de)議(™✘δ±yì)政大(dà)廳和(hé)“祖安”的(de)福根酒館,$≈ε并設置了(le)玩(wán)家(jiā)體(↔ ×₩tǐ)驗區(qū),內(nèi)部布置皆為(wèi)$©≠®遊戲和(hé)動漫中頻(pín)繁出現(xiàn♠™₽≈)的(de)美(měi)術(shù)場(chǎng)景、道(↓↔dào)具等,播放(fàng)著(zhe★₽ )玩(wán)家(jiā)熟悉的(de)背景音(yīn©♠↓)樂(yuè)。不(bù)僅如(rú)此,玩(wán)家(jiā)還(há≠$i)可(kě)以與Cosplay的(de)IP遊戲人(r₹₽£↓én)物(wù)進行(xíng)互動交流,獲得(de)隐&λ★藏的(de)遊戲道(dào)具等獎勵。這(zh$"<πè)種 “沉浸式+劇(jù)本殺”形式的(de)÷↑線下(xià)首映禮,讓年(nián)輕受衆獲得(d>§e)了(le)新鮮、豐富的(de)感官體(tǐ)驗。 最後,借助新媒體(tǐ)技(jì)術(shù)實現(x¶φiàn)裂變式傳播。參與過線下(xià)首映禮的 →(de)受衆,通(tōng)常會(huì)在微(wēi)信朋(pén™©★&g)友(yǒu)圈和(hé)微(wēi)博等社交平¥™≤台發布關于《雙城(chéng)之戰》首映禮 <★的(de)照(zhào)片、視(shì)頻(pín)等相(xiàng)關♦<↔信息,這(zhè)種借助新媒體(tǐ)技(¥₽jì)術(shù)形成的(de)二次甚至多(duō÷•)次傳播,使得(de)受衆在現(xiàn)實世界中的(de)♥ ∏£家(jiā)人(rén)朋(péng)友(yǒu)、虛拟世界中的(de)網友€®• (yǒu)都(dōu)可(kě)以關注到(dào)《雙城(chéng)之戰》即≥'将上(shàng)映的(de)信息,從(cóng)而為 (wèi)動漫上(shàng)線營造出強烈的(de)輿論氛圍。 2.“遊戲+遊戲” :強強聯合打破“次元壁壘” 遊戲本身(shēn)就(jiù)可(kě)以♣→作(zuò)為(wèi)一(yī)種傳播方式,多(dσ≠α®uō)款遊戲聯動能(néng)夠産生(shēng)如(rú)同傳統媒體(tǐ∏β)時(shí)代報(bào)紙(zhǐ)、↑↔&廣播、電(diàn)視(shì)聯合播出的(✘φde)傳播效果。随著(zhe)遊戲傳播功能(néng)的 σ(de)愈發多(duō)元、容量日(rì)益增¶♥大(dà),遊戲也(yě)逐漸發展成為(wèi)♣↕一(yī)種媒介,不(bù)僅包括劇(jù)情、任務、操作(zuò),♣"還(hái)包含了(le)情緒、社交互動和(φ₩'hé)價值觀,可(kě)被用(yòng)來(lái)傳授知(zhī)識σ♦♦、安撫情緒、傳遞理(lǐ)念、構建認同。 《雙城(chéng)之戰》 将遊戲角色加入到(dΩào)PUBG Nobile、《堡壘之夜》等全球≤≈®知(zhī)名且擁有(yǒu)龐大(dà)受衆基數(shù)的(de)網絡遊±∞§戲中,從(cóng)而起到(dào)了(le)打破“次元”壁壘的(d→<$§e)作(zuò)用(yòng)。2021年(nián)11月(yu✔ ≠è)3日(rì)淩晨,距離(lí) 《雙城(chéng)之戰§¥∏&》上(shàng)線還(hái)有(yǒu)4天↓±,PUBG Mobile(《絕地(dì)求生(shēng)》手遊)官方宣布《雙α÷城(chéng)之戰》中的(de)主角蔚、金(jīn)克÷♣ 絲、傑斯等人(rén)物(wù)都(dōu)會(huì)☆∑π♦加入到(dào)PUBG Mobile遊戲世界中;11月(yuè)5日φσ☆£(rì),《堡壘之夜》也(yě)在道(dào)具商城(chéngα∑£¶)中推出了(le)金(jīn)克絲“服裝” 。來(lái)自₽₹✘α(zì)不(bù)同遊戲世界的(de)玩(wán)家(jiā)操作(☆∑✔zuò)同一(yī)個(gè)遊戲人(rén)物(wù)↓↔,這(zhè)種“破壁”的(de)新鮮感,進一(yī)步提高(gāo)了(le↔φ)遊戲的(de)可(kě)玩(wán)性。這(zhè)種“遊戲∏ ≥+遊戲”的(de)傳播方式不(bù)僅能(nén≈→β★g)夠宣傳 《雙城(chéng)之戰》主角的(de) 個(gè)人(r¥$₽én)形象和(hé)技(jì)能(néng),提升主角的(de)吸引力,還♠ (hái)能(néng)讓喜愛(ài)PUBG Mobile和(hé) " 《堡壘之夜》的(de)玩(wán)家(jiā)對(duì)《雙城(ch←↕éng)之戰》産生(shēng)興趣,進而關注到(dào) 《英雄>γλ→聯盟》;同樣,《英雄 聯盟》的(de)玩(wán)家(jiā)也(yě)能(✘•" néng)初步了(le)解PUBG Mobi&π&©le和(hé)《堡壘之夜》,并産生(shēng)參與這(zhè)些(xiē)₽®遊戲的(de)傾向。而且,在此雙向 互動→γ₩≥的(de)遊戲傳播過程中,PUBG Moπ ☆bile、《堡壘之夜》等與《英雄聯盟》聯動β™的(de)網絡遊戲也(yě)得(de)到(dào)了(le)雙≠∑♥Ω向的(de)、更多(duō)的(de)公域流量輸入。 3.“劇(jù)情+音(yīn)樂(yu >±λè)” :視(shì)聽(tīng)結合打造“英雄符"≥↔号” 《雙城(chéng)之戰》運用(yòng)視 ₩(shì)聽(tīng)結合的(de)方式打造“英雄符号” ,故事(£σshì)情節與多(duō)首音(yīn)樂(yuè)緊密結合,并通(tōng)✘π過多(duō)維度宣傳,給受衆留下(xià≥ δφ)了(le)深刻的(de)印象。動漫第7集結σ←尾,金(jīn)克絲與艾克決鬥時(shí≈∏)的(de)畫(huà)面疊化(huà)著(zhe)他(tā)們小(xiǎo≤¶↑)時(shí)候玩(wán)鬧的(de)鏡頭,充滿打擊樂(y₹&≤uè)特色的(de)Rap音(yīn)樂(yuè)配合著(Ωσzhe)兩人(rén)你(nǐ)來(lái)我往的(de)<∞打鬥畫(huà)面,能(néng)夠讓受衆立刻聯想到€☆(dào)“他(tā)們”在遊戲中的(de)動作(zuò)和(hé)技×₩(jì)能(néng),從(cóng)而在動畫(huà)時≤<&(shí)空(kōng)的(de)想象中完成與 遊戲的(de)聯動。在“影( ✔yǐng)遊聯動”模式和(hé)不(bù)同曲風(f∞£αēng)音(yīn)樂(yuè)的(de)作(zuò)用(yòng)下(xβ↔ià),《雙城(chéng)之戰》打造出了(le)自(zì)己專屬的(de)“↕ε符号” ,即無所畏懼、所向披靡的(de)英雄情懷。在虛拟世界中★ ,英雄情懷是(shì)玩(wán)家(j&✔ ™iā)的(de)遊戲理(lǐ)想;在現(x≈≈÷¶iàn)實世界中,英雄情懷也(yě)是(shì)人(rén)們向往的→δ (de)精神品質。多(duō)曲風(fēng)的(de)音(yīn)樂(yuè♣↑"ε)作(zuò)品對(duì)打造“英雄符号”具有(yǒu)強烈的(de×'λ)正面作(zuò)用(yòng),能(néng)夠加深受衆對(duì∞©↑✘)遊戲的(de)印象。 此外(wài),拳頭遊戲公司邀請(qǐng)“♣¥夢龍樂(yuè)隊”(第56屆格萊美(měi)最σ£佳搖滾表演獎得(de)主)演唱(chàng)動漫片頭曲Ene≈ my,火(huǒ)爆海(hǎi)內(nèi)外(wài);我國(g&₹uó)歌(gē)手演唱(chàng)的(de)《雙城(ch→♣♠éng)之戰》全球主題曲《孤勇者》,也(yě)獲γ"得(de)了(le)現(xiàn)象級傳播。截至2∑♣023年(nián)3月(yuè)底,在抖音(yīn)Ω÷÷短(duǎn)視(shì)頻(pín)平台的(de)音(y↓βīn)樂(yuè)界面,以《孤勇者》為(wèi)背景音(yīn)樂(y↕ ≥™uè)拍(pāi)攝短(duǎn)視(shì)頻ββ≥(pín)的(de)用(yòng)戶數(s€hù)量達1449萬,熱(rè)度近(jìn)1"β700萬;并且,這(zhè)首帶有(yǒu)“英雄符号”的(de★↔)歌(gē)曲也(yě)被衆多(duō)學校(xiào)運用(yòng✔♥₩)于激勵教育中,有(yǒu)利于增強學生(shē∑§σng)克服困難、挫折的(de)信心和(hé)勇氣,π↕使他(tā)們更好(hǎo)地(dì)投入到(dào)學習(xí)≥↔和(hé)生(shēng)活中。 二、國(guó)漫發展的(de)路(lù)徑探索 2006年(nián),教育部、文(wé ∏n)化(huà)部等多(duō)部門(mén)聯合≥"∞發布的(de)《關于推動我國(guó)動漫産業(yè)發展的(de)若幹意✘↕見(jiàn)》指出:“動漫産品是(shì)廣大(dà)人(rénπ¶)民(mín)群衆特别是(shì)未成年(n₩ ián)人(rén)喜愛(ài)的(de)文(wén)化(huà)産品。發÷♠≤£展動漫産業(yè)對(duì)于滿足人(rén)民(mín)群≠¥衆精神文(wén)化(huà)需求,促進社會(h↕↑λσuì)主義先進文(wén)化(huà)和(hé)未成年(nián)人(rén)•→ε思想道(dào)德建設,推動文(wén)化(huà)産業(yè)發展↔₹&>,培育新的(de)經濟增長(cháng)點都(dōu)具有(yǒu)重要(yà≤×↑o)意義。 ”因此,我們要(yào)立足我國(guó)國(guó₩®€)情,尋找國(guó)漫發 展的(de)最佳方案,推動我國(guó)♠♦動漫産業(yè)健康發展。 (一(yī))探尋和(hé)創新:開(kāi)發富含中華優秀™&<£傳統文(wén)化(huà)的(de)國(guó)産動漫 挖掘中華優秀傳統文(wén)化(huà)元素,♥λ≠•開(kāi)發具有(yǒu)文(wén)化(∞≤€→huà)特IP內(nèi)容是(shì)實現(xià★♥™"n)國(guó)漫可(kě)持續發展的(de)重中β↓←之重。中華文(wén)明(míng)博大(dàε↑¶ε)深厚,無論是(shì)周、秦、漢、唐還(hái<←)是(shì)宋、元、明(míng)、清,每個(gè)時(shí)代↔可(kě)供深度挖掘的(de)文(wén)化(huà)元素無窮無盡。實際上•(shàng),一(yī)些(xiē)優秀國(guó ↕$↔)漫已經在這(zhè)方面進行(xíng)☆♦♣了(le)探 索,并獲得(de)了(le)不(bù)錯(cuò)的(∞ πde)成績。比如(rú),在《魔道(dào)∞♥<$祖師(shī)》中,片頭畫(huà)面所呈現(xiàn)的(&∏de)主角的(de)武器(qì)與“梅”“蘭”“竹” 相(xiàn↔g)融合,體(tǐ)現(xiàn)出我國(guó)古代的(de)君子(zǐ)™₽形象;該動漫刻畫(huà)了(le)大(dà)量的(de)松柏、荷花(hu÷¥®ā)等植物(wù),形象地(dì)傳達出“出淤泥而不(bù)染Ω>”“歲寒,然後知(zhī)松柏之後凋也(yě)”的≠ε≠(de)寓意;主人(rén)公藍(lán)忘機(jī)所在₽↑的(de)藍(lán)氏家(jiā)族都(dōu)佩戴著(₩$'₽zhe)“抹額”(抹額是(shì)唐宋時(shí)期男β>(nán)子(zǐ)幞頭內(nèi)所襯的(de)頭飾,含有(yΩ↔σ¥ǒu)規誡約束自(zì)我的(de)意思)。因此,國(guó)漫制(z♦וhì)作(zuò)人(rén)要(yào)<₹®深入挖掘我國(guó)曆史文(wén)化(huà)并積極進行(xíng)再創•≥≠≠造,從(cóng)而開(kāi)發出别具一(yī)格的(de)動漫産品。₽↑ 首先,要(yào)善于彰顯我國(guó)古<§代服飾、妝容、道(dào)具等外(wài)化(≥&↑huà)的(de)物(wù)質表現(xiàn)。一(yī)方面,國(g©↓§uó)漫制(zhì)作(zuò)人(rén)要(yào)立足于動漫故事(shì↓φ®₽)背景,保持嚴謹探究的(de)态度,深入了(le)☆♥≤解和(hé)學習(xí)特定服飾、日(rì)常器(qì)具的(d•∞e)曆史細節,防止出現(xiàn)“張冠李戴”γ的(de)情況;另一(yī)方面,要(yào)α←結合現(xiàn)代審美(měi)标準進行(xíng)不(bù)違反史實∏≤的(de)創作(zuò),在确保曆史真實的(de)前提下(←≠πxià)推陳出新,創作(zuò)出大(dà)∞↕衆喜聞可(kě)見(jiàn)的(de)動漫作(zuò)品。 其次,要(yào)注重呈現(xiàn)精神文(wén)化(huà)符号。國(g&£uó)漫可(kě)以突出表現(xiàn)我國(guó)人(rén)民>↑(mín)自(zì)古以來(lái)所擁有(yǒu)的(de£×≠)“胸懷天下(xià)蒼生(shēng)”的(de)家(jiā)國(φ÷✔guó)情懷,以及“路(lù)見(jiàn)不(∞≤★πbù)平拔刀(dāo)相(xiàng)助”的(de)俠肝義膽等優秀品質,國(g≈αuó)漫制(zhì)作(zuò)人(rén)應進行(xíng↑✔)針對(duì)性地(dì)動漫形象開(kāi)發,α 通(tōng)過“正能(néng)量”的(de)動漫人(rén)物(wù←∞ )将國(guó)家(jiā)、人(rén)民(mín)的(de)形象傳§&遞給國(guó)內(nèi)外(wài)受衆。比如(rú),2015年(ni←♥↓¶án)上(shàng)映的(de)被《人(rén)<±≈民(mín)日(rì)報(bào)》譽為(wγλ≥èi)“中國(guó)動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)十年(niá×βn)來(lái)少(shǎo)有(yǒu)的(de)現(xiàα•n)象級作(zuò)品”的(de)《大(dà)聖歸來(lái)$↕↓》,對(duì)傳統IP進行(xíng)了(le)再開(kāi±δπ")發, “孫悟空(kōng)”不(bù)再是(shì)戰無γ✔★₹不(bù)勝的(de)“鬥戰勝佛” ,而是(shì)一← (yī)個(gè)桀骜 不(bù)馴、擁有(σπyǒu)堅毅品格的(de)悲劇(jù)英δ↓雄,跌宕起伏的(de)故事(shì)情節容易讓觀衆産生(ε¶₽shēng)情感共鳴,有(yǒu)利于培養觀衆的(deφ∏)俠義精神和(hé)品德。 (二)規則和(hé)制(zhì)度:謹防透支IP價值 國(guó)漫在開(kāi)發具有(yǒu)中華優秀傳統文(wé¥δn)化(huà)內(nèi)涵的(de)IP內(nèi)容時(sh↑•í),必須取之有(yǒu)度、用(yòng)¥•φ之有(yǒu)節。由于原著版權的(de)問(×₹≈✔wèn)題,動漫對(duì)IP往往會(huì)進行(xíng)<λ多(duō)重闡釋和(hé)演繹,這(zhè)種行($≠xíng)為(wèi)可(kě)能(néng)會(hu"π∏Ωì)不(bù)斷消耗IP的(de)內(nèi)涵和(hé)價值,最終導緻內(nλ≈èi)容的(de)平庸與匮乏。比如(rú),₹®→演藝界對(duì)“孫悟空(kōng)”的( ☆de)IP人(rén)物(wù)動漫改造和♠→¥(hé)影(yǐng)視(shì)內(nèi)容改造從(cóng)未§→停止,然而除了(le)經典的(de)86版《西(x₹₩ī)遊記》對(duì)“孫悟空(kōngσ)”的(de)塑造給人(rén)們留下(xià)了(le)←♦§深刻印象,其他(tā)作(zuò)品的(de)傳播效果都(dōu)差強人(✘£₩rén)意。因此,IP動漫産業(yè)要(yào)₽↕做(zuò)的(de)不(bù)僅是(shì)發掘£和(hé)探索,更重要(yào)的(de α©)是(shì)保護具有(yǒu)重要(yào)價值的(€φλ™de)中華IP。一(yī)方面,國(guó)家(jiā)要(yào) ¥不(bù)斷完善知(zhī)識産權保護法律體(tǐ)系,切實保護↑♠★IP開(kāi)發者的(de)合法權益;另一(yī)方面,國(γ♦guó)內(nèi)動漫産業(yè)也(yě)要(y♥ ←δào)積極建立完善的(de)知(zhī)識産權保ε®護制(zhì)度,對(duì)重要(yào)IP建立“λ÷檔案” ,詳細記錄它的(de)起源、形式以及發展σ<方向,對(duì)惡意損害IP形象的(de)行(xíng)為(wèi)及時→☆>✘(shí)制(zhì)止或處罰,保證IP的δ≤(de)開(kāi)發和(hé)保護做(zuò)到(dà÷§≤o)動态平衡,從(cóng)而推動國(guó)漫實現(xiàn)穩定÷γ™ 、持續 的(de)發展。 三、結 語 《雙城(chéng)之戰》的(de)走紅(hóng)和(hé)流行(★€xíng)是(shì)多(duō)重維度原因共同作(zuò)用(yòng₽↔)的(de)結果,它将無所畏懼的(de)“₽♥£英雄符号”傳遞給每一(yī)位受衆,也(yě)獲得(d©¶≥♦e)了(le)受衆的(de)積極回應,這(zhè)對(duì)我國(₽↑ guó)動漫行(xíng)業(yè)的(de)發展帶來(lá↔γi)了(le)一(yī)定的(de)啓示——要(yào)深入λφ✔★挖掘我國(guó)曆史文(wén)化(huà)并♥β α積極進行(xíng)再創造,保護具有(yǒ★β∞u)重要(yào)價值的(de)中華IP。如(rú)今∑↑♣,在國(guó)家(jiā)政策的(de)扶持下(xià),動漫産•®業(yè)開(kāi)展了(le)不(bù)同階段↓σε的(de)嘗試和(hé)探索,在立意、情節的(de)塑™₩ε∏造以及制(zhì)作(zuò)技(jì)術§♥®(shù)上(shàng)都(dōu)有(yǒu)了(l↑e)大(dà)幅度地(dì)提高(gāo),帶來(lái)了(le)諸如(γ≤rú)《大(dà)魚海(hǎi)棠》《大(dà)聖歸來(lái)》等經典的(d•★βe)國(guó)産動漫,展現(xiàn)了απ♣×(le)我國(guó)優秀傳統文(wén)化(huà×$₽↑)持久而充沛的(de)生(shēng)命力。相(xiàng)信我國(guó§×)動漫産業(yè)将迎來(lái)更加美(měi)好(hǎo)的(de)明(←≥míng)天。 上(shàng)一(yī)篇任曉明(míng)|政務新媒體(tǐ)的(de)語言規範與引導下(xià)一(yī)篇王林(lín)山(shān)|新媒體(tǐ)時(γ™shí)代電(diàn)視(shì)媒體(tǐ)融合發展的(de)幾點思考®≈ |